Sự kiện

Super Mario 128

technology demonstrations and projects developed by Nintendo

Wikipedia

Super Mario 128 was a codename for two different development projects at Nintendo. The name was first used in 1997 for a sequel to Super Mario 64 for the 64DD, which was canceled. The name was reused for a GameCube tech demo at the Nintendo Space World trade show in 2000. Nintendo gradually incorporated the demonstrated graphics and physics concepts into the rapid object generation of Pikmin (2001), the physics of Metroid Prime (2002), and the sphere walking technology of The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006) and Super Mario Galaxy (2007).

Đang tải bài viết từ Wikipedia…

Nội dung từ bài Wikipedia “Super Mario 128”, theo giấy phép CC BY-SA 4.0.

Cùng lúc, ở nơi khác

Gửi góp ý

Một ý tưởng, một chỗ sai về lịch sử, một thứ không chạy: mọi góp ý đều được đọc.

Góp ý về

Gửi kèm những gì có trên màn hình này (ở trên), địa chỉ trang và giao diện màu. Trình duyệt, thiết bị, ngôn ngữ và vị trí gần đúng của bạn được đọc từ chính yêu cầu, như mọi trang web đều nhận được. Cách chúng tôi lưu giữ: quyền riêng tư.